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CArray 的两种方式与类中包含指针情况
阅读量:4315 次
发布时间:2019-06-06

本文共 1917 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

参考:

项目很复杂,我简化了下代码

考虑一个类进 CArray

 

class A{	int *m_a;public:	A()//不带参数构造函数,只是为了通过编译	{		int fenge = 4;	};	A(int n)//我需要用的构造函数	{		m_a = new int;		m_a[0] = n;	}	A(A& _a)//深度拷贝构造函数	{		m_a = new int;	}	~A()//析构,清理成员指针	{		delete m_a;	}};

 

CArray 
arr;//先不考虑用引用及指针 A a(1); //构造对象0x0012ff2c arr.Add(a);// 看下面解释,一共生成了3个对象,一个加入到array中 int fenge = 10;//断点分割 arr.RemoveAt(0);//析构加入到array的那个对象,调用析构,delete野指针出错 fenge = 9;

跟踪代码运行

 

Add时生成三个对象

深度拷贝构造函数    0x0012fe2c
深度拷贝构造函数    0x0012fd10
不带参数构造函数    0x00369ee8
之后两次调用析构函数   删除 0x0012fd10,0x0012fe2c,也就是说,两个有效对象被carray删掉了,一个垃圾对象进了array,然后RemoveAt时delete野指针出错,解决方案为重载赋值操作符作深度拷贝

 

class A{	int *m_a;public:	A()	{		int fenge = 4;	};	A(int n)	{		m_a = new int;		m_a[0] = n;	}	A(A& _a)	{		*this = _a;	}	~A()	{		delete m_a;	}	A &operator=(A &_a)	{		m_a = new int;                *m_a = *_a.m_a;                return *this;	}};

CArray 调用 add 时 构造第三个对象0x00369ee8(也就是进队列的对象)后,调用=操作符,在这里我们申请内存

也就是说,当以对象方式启用CArray时,需要同时具备拷贝构造函数和赋值操作符重载

 

此外有几点补充:

1.为了代码维护性降低,建议拷贝构造函数中调用=操作符

2. 赋值操作符重载中,没有对原来的m_a的内存释放,造成内存泄露,(参考)这里要添加对原m_a的数据释放

if(m_a) delete m_a;    并且,为了避免自赋值带来的运行时错误,=操作符重载之初作判断:if(this == &_a) return *this;

 

3.因为释放m_a时,要判断m_a是否为0,而CArray新建临时对象时同时用到了无参数构造函数和拷贝构造函数,因此在这两个构造函数中都要对m_a初始化为0,关键!因为类初始化时未必会将成员指针初始化为0,删除野指针程序崩溃。

 

修改后的代码如下:

class A{	int *m_a;public:	A()	{		m_a = 0;		int fenge = 4;	};	A(int n)	{		m_a = new int;		m_a[0] = n;	}	A(A& _a)	{		m_a = 0;		*this = _a;	}	~A()	{		delete m_a;	}	A &operator=(A &_a)	{		if(this == &_a) return *this;		if(m_a) delete m_a;			m_a = new int;                *m_a = *_a.m_a;                return *this;	}};

 另外参考:

 

此外再考虑以引用对象的方式用CArray

CArray 
arr;A a(1); // 构造对象 0x0012ff2carr.Add(a); // 直接调用无参数构造函数,调用=操作符,跳过中间两个临时对象,没有调用拷贝构造函数int fenge = 10;arr.RemoveAt(0);fenge = 9;

也就是说,CArray当声明为引用方式时,只利用了无参数构造函数和赋值操作符重载,无需拷贝构造函数

 

 

所有参考

拷贝构造函数和赋值操作符的区别

区别复制构造函数和重载赋值操作符OPERATOR=的技巧

转载于:https://www.cnblogs.com/silyvin/archive/2013/05/28/9106893.html

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